プリントコントラストを使用して最良のソリッド濃度を決定する
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4色印刷の場合、ベタ濃度は色再現に影響を与える重要な要素です。 フィールドの濃度は、インク層の厚さをある程度決定するとともに、印刷物のドット拡大や印刷物の階調再現を決定する。 通常の状況では、原稿には写真などのレイヤーが豊富で、印刷物にコピーされた後、レベルにはいくらかの損失と圧縮があります。 フィールドの濃度が小さすぎると、階層の再生能力が低いため、ベタ濃度の密度が高くなり、レイヤの圧縮量が極力少なくなり、階調再現性が向上する; しかし、フィールド内の濃度値が高すぎると、インク層が厚すぎるので、吐出口の膨張を引き起こす印刷圧力の影響がまた、階層の損失、特にダークトーンの部分調整。 したがって、トーン全体の複製にはフィールドの密度を制御することが重要です。
しかし、異なるブランドおよび異なる仕様のインクは、異なる基板上に印刷され、フィールド内の濃度は異なり得、ドットの拡大もまた異なる。 したがって、実際の製造では、異なる基材および異なるインクについて、最適なベタ濃度および適切なドットゲイン値を決定することが必要である。
ここでは、印刷コントラストを用いて最適なベタ濃度とドットゲインを決定する方法について説明する。
印刷コントラストまたはK値は、ベタ濃度とダーク濃度(主に75%または80%濃度)との間のコントラストを指す。 プリントのコントラストが大きければ大きいほど、再現できるレイヤーが多くなり、暗い色調の詳細がより豊かになります。 逆に、印刷コントラストが小さいほど、再生レベルは低くなる。 計算式は次のとおりです。
K =(Ds-Dt)/ Ds = 1-Dt / Ds
公式では、Dsはベタ濃度値(紙含有量またはマイナス紙密度)、Dt75または80%濃度値(紙含有量またはマイナス紙密度)である。
式から、あるプリントのDs値ができるだけ大きく、Dt値ができるだけ小さい場合、プリントコントラストを最大にすることができることが分かる。
もちろん、DsとDtを直接測定して計算すると、それは面倒です。 したがって、一般的な分光光度計は、コントラスト関数の直接測定値を有する。 次の例では、印刷コントラストとソリッド濃度の関係を分析します。
コーティングされた紙にインクを印刷し、インクの量を徐々に増加させ、各インクのコントラストを測定し、DsおよびDtを同時に測定する。
ベタ濃度Ds = 1.60の場合、印刷コントラスト値が最も大きく(K = 44%)、最適ベタ濃度は1.60であることが分かる。 測定されたドットゲインは増加し、25%、50%、75%のドットゲイン値は8%、18%、10%である。 ベタ濃度Dsが1.60未満では、階調レベルの再現性が低く、 逆に、ソリッド濃度Dsが> 1.60である場合、ドット調整の暗点は印刷を減少させ、ロスレベルをもたらす。
したがって、このインクとこの用紙では、ベタ濃度を1.60に設定し、25%、50%、75%のドットゲインポイントをそれぞれ8%、18%、10%にする必要があります。 このとき、圧縮レベルは最も低く、階調再現が最も高い。

