ゼロカラーとカラーマネジメントの用語
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以下は、用語の紹介です。
無彩色無彩色:彩度がゼロの色、つまり、黒、白、黒と白の間のさまざまなレベルのグレー。
黒体:完全放射体とも呼ばれ、反射も透過もしませんが、その上にあるすべての放射線を吸収し、放射線の作用下でプランクの放射線の法則に完全に従います。
黒体放射体黒体放射:Plankian放射体としても知られています。 黒体放射のスペクトルエネルギー分布は温度とともに変化します。 温度が上がるにつれて、ピーク波長は赤、透明、黄色、緑、青の色によって変わります。
明るさ:色と濃淡の違いがどの程度異なるか。
キャリブレーション:すべてのカラー生産ユニット(スキャナー、ディスプレイ、プリンター)が製造業者、ユーザーまたは業界による製造時の仕様または標準条件に準拠していることを確認するプロセス。
特性評価:既知の入力に応答してシステムの出力を決定するプロセス。 特徴付けは、装置のフルカラーガマットおよび複製特性を得るための手段を提供する。
色順応色順応:人間の目が環境の色と明るさによってその視覚的検知能力を変化させる現象。
色度図:平面上の色度座標を表すグラフ。
色度:裸眼の視知覚の強さの尺度。
クロマクロマ:色の程度を区別するためにCと呼ばれます。
CIE(国際照明委員会)国際照明委員会:光源および色標準に関する国際機関の研究と実施。
CIEL * a * b *国際照明委員会色空間:光に対する人間の視覚スペクトル感度に基づく数学的カラーモジュール、その3次元空間L * =明度、a * =空間赤 - 緑軸、b * =スペースの青黄色の軸。
CMMカラーマッチングモジュール:カラーデータを受け取り、それを別のカラースペース参照データマップに変換するカラー変換計算方法。
CMSカラーマネジメントシステム:カラーマネジメントシステムの略。 色の専門知識と科学をソフトウェアに書き込もうとすると、色再現が簡単になり、色調整が自動化され、ユーザーは簡単に、素早く、そして素早く色再現を完成させることができます。
色(順序)システム:データ、座標、三次元空間、またはマンセルシステム、パントンシステム、ラボ、Lxyなどの他の手段を使用して色空間または位置を表現する方法。
色覚モデル:人間の目の色度の変化を表す数学モデル。
色恒常性色定数:光源の状態がどのように変化しても、物体に対する物体の色知覚は常に一定の現象を維持したい。
色差色差:CIEL * A * B *色空間における色差ΔEab *、CIELUV色空間における色差ΔEuv *。
色域色域:カラーデバイスが表示できる色度空間の範囲。
カラーマッチングカラーマッチング:人間の目が知覚的な結果で一貫しているように、異なるデバイスとオブジェクトの間の色度強度を調整します。
カラー混合システム:通常加法混色と減法混色で、色を何百万もの色に混ぜ合わせるシステム。
色知覚色知覚:肉眼による色の視覚的知覚は、一般的に2つのカテゴリに分けることができます。最初のカテゴリは、白、グレー、および黒を含む無色です。 2番目のカテゴリは色で、単色とその他の一般色が含まれています。
色品質評価:人間の目の視覚特性に基づいてカラー画像の品質を測定する方法。
カラーレンダリングインデックスカラーレンダリング:光源がオブジェクトの色にレンダリングされる程度、および色の忠実度。
カラースペース:印刷または表示できる彩度と色度を数学的に定義する、3次元の色範囲と同じくらい重要なデバイス。
分光スペクトルカラースペクトロメーター:可視範囲内の対象物のスペクトル分布とその色度を測定する測色システム。
色温度:光源の分光特性を示します。 光源の分光分布が黒体輻射と同じ場合、このときの黒体輻射に対応する絶対温度を光源の色温度と呼ぶ。
比色計:物体の表面からの光を反射または透過し、反射または透過した光を人間の目に似た数学的モードに変換するために使用される3色測定装置。 比色計を使用して、ディスプレイの特性と印刷機の特性を調整します。
測色値:色刺激特性の三刺激値を表す3つの値。
補色補色:加法混色法を使用する場合、2種類の色の光が同じ量で混合されると白色光を生成します。2色が同じ色で混合されて黒を生成する場合、2色は補色と呼ばれます。
錐体細胞:ヒトの眼にあり、錐体細胞を赤錐体細胞、緑錐体細胞、青錐体細胞に分けることができる。 三原色理論の色とその進化。 それは明るく(数ニット以上)、低感度、高解像度、色解像度を持つ低照度の視覚に適している場合にのみ機能します。
変換変換:カラー画像をあるデバイスのカラースペースから別のデバイスのカラースペースに変換します。カラー変換とも呼ばれます。
相関色温度相対色温度:光源のスペクトル分布が黒体放射のスペクトル分布と異なるが、その色特性がある温度の黒体放射色温度に近い場合、色温度は相対色温度です。
デルタE△E:CIEL * a * b *色空間の2つの色の間の距離。通常は視覚的に均一な(知覚的に均一な)色度空間において、総色差を表し、定量的色許容度を確立するために使用される。 △Eを計算する。 濃度計:物体の表面を反射または透過した白黒または4色の光の量を測定する装置。 反射濃度計は、印刷機上の4色インキの濃度を読み取るために使用されます。 ドットゲイン、オーバープリント、彩度誤差などの他の値も計算できます。 透過率計は、色分解、白黒、またはカラーフィルムの濃度を読み取るために使用されます。
拡散板拡散板:拡散板は入射光を様々な角度に均一に反射することができます。
Dotgain dot gain:総トーン範囲の実際の増加のパーセント(またはトーン値)または特定のハーフトーンドットのパーセント。 たとえば、20%のドットゲインが増加すると、50%の中点には70%のドットが表示され、コピーの色調は元の色調とは大きく異なります。
誤差拡散誤差拡散法:画像処理、特にカラー画像処理に一般的に使用される技術。 これは、周囲の点の周りに高周波信号を拡散するための対応する処理方法です。
Favoritecolor:青空、緑の芝生、緑色、高い色のコントラストなど、オブジェクトの色に対する人体の好み。
蛍光:より短い波長の光源の励起。これはより長い波長の特殊光を放射します。
ガンマカーブトーンカーブ:画面などのデバイスの入力値と出力値の間の関数曲線。
GCR(GrayComponentReplacement)グレー置換:このテクノロジは、黒バージョンの細かい部分を強化し、シャドウのコントラストを大きくすることができます。 ブラックバージョンのGCRを作成する方法は、3色のCYMによって生成されたグレー部分をブラックインクで置き換える方法です。
HSB:色相、彩度、明度によって形成されるカラーモードを示します。
HSL:色相、彩度、明度によって形成されるカラーモードを示します。
色相色相:Hは略して色の主波長が互いに区別されるという特徴である。

