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PHOTOSHOPのいくつかの画像モード

Feb 03, 2019 伝言を残す

PHOTOSHOPのいくつかの画像モード

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ビットマップモード

ビットマップ、すなわち白黒画像は、二値化画像、不連続調整画像であり、一般にテキスト、線などに使用されます。 PHOTOSHOPで、連続階調の画像をビットマップに変換するには、次の方法を使用できます。

1.50%しきい値法、すなわち元の色調が50%グレーレベルで画定され、50%が黒であり、50%が白である。

2.パターンディザリング。幾何学的表現を使用して画像の階調に従って階調を表現します。

3.拡散ディザリング。画像のグレーレベルを表すために、いくつかの不規則な小さなドットを使用します。

4.ハーフトーンスクリーン方式。この方法はPHOTOSHOPソフトウェアを使用して画像を選別する方法と似ており、画面の周波数と角度を設定できます。 スクリーンの形状は、円形、菱形、楕円形、直線、正方形、十字線のいくつかの選択肢があります。

カスタムパターン方法、この方法は幾何学模様、テキスト、グラフィックなどで画像内の画像の色調を塗りつぶすことができます。

上記の2、3、4、5の4つの方法は、原画像の明暗の変化を表現することができる。


グレーモード

グレースケールモードは、画像の明暗レベルを反映できます。 グレースケールモードのイメージは、256グレースケールカラーを表現できる8ビットイメージです。


ダブルトーンモード

ダブルトーンモードは、2つ以上の特定の色で印刷するときのインクのオーバープリントの効果をシミュレートします。 使用方法を下図に示します。

2色、3色、4色を選択してから、インク1、2、3、4でマークされた四角形の色を選択します。選択された色は、印刷色またはスポットカラーのいずれかになります。それ。 曲線を調整して画像の色調を変えることもできます。 下のエンボスカラーでは、いくつかのインクが重ね刷りされた後に色が明るい色から暗い色に変わるのがわかります。 エンボスカラーをクリックすると、1 + 2、2 + 3、1 + 2 + 3およびその他のカラーオーバープリントの効果がわかります。

インデックスカラーモード

インデックスカラーモードは、画像を記述するために8ビットのバイナリを使用します。つまり、画像には通常256色しかありません。 通常、私たちが印刷する画像は、1670万色を再現できる24ビットのトゥルーカラー画像です。そのため、インデックスカラーモードは特殊効果としてのみ使用でき、印刷用の一般的な画像モードとしては使用できません。


RGBモード

R(赤)、G(緑)、B(青)の3色が色光の3原色です。 光はすべての色の源です。 異なる波長の光は異なる波長を有し、人間の目で見ることができる色光の波長範囲は一般に380から760nmの間である。 カラーライトの3原色は同量で加えられて白色に見えるので、これを加法混色法と呼びます。 モニタ、スキャナ、デジタルカメラなどのデバイスは、画像の色表現にRGBカラーモードを使用します。 このモードでは、画像の各ピクセルの色は3つのチャンネルR、G、Bで表されます。各チャンネルは8ビットです。 このモードは24ビットで、224(つまり16777216)を表すことができます。 )さまざまな色。 多くのスキャナーは現在CMYKモードで画像をスキャンしますが、スキャナーは白色光をスキャンします。白色光は反射または透過情報を収集した後に色分解によってCMYKに変換できます。 PHOTOSHOPでは、R、G、Bの変動幅は0〜255に設定されています。


CMYKモード

このモードは、私たち全員が慣れ親しんでいる、より一般的な印刷モードです。 C(シアン)、M(マゼンタ)、およびY(イエロー)はインクの3原色であり、本来の色は3つのインクの異なる比率を重ね刷りすることによって得ることができる。 私たちが見る印刷物の色は、インクが色光の3原色の補色光を吸収し、色光の3原色の他の色を反射し、私たちの視神経に色感覚を作り出すためです。 インクが多いほど、色が濃くなります。 インクの着色は複合白色光からであるので、1つまたは特定の色の光が差し引かれ、別の色の光が得られて色を形成する。 そのため、我々はインク着色法を減法着色法と呼ぶ。 ここで特に言及する必要があるのはK(黒)です。 理論的には、C、M、Yの色は黒でなければなりませんが、インクの純度、透明度、キャリア特性などの理由で黒の純度が得られないため、K(黒)が印刷に追加されます。モード。 CMYKモードはRGBモードに似ており、各チャンネルは8ビット、合計32ビットです。 PHOTOSHOPでは、C、M、Y、およびKは0から100%の間で変化します。 値が大きいほど、色が濃くなります。


ラボモード

RGBとCMYKは異なる色域空間にあり、原則的に異なるため、表現される色の範囲は異なります。これにより、ディスプレイに表示される色が印刷物の色とは異なります。 この目的のために、CIE(国際照明委員会)はLabカラーモードを開発しました。 これは、デバイスに依存しないカラーモード、さまざまな入力デバイス、表示デバイス、および出力デバイスに依存しないカラーシステムであり、いつでも、場所、およびデバイスにおいて一意です。 Labの色域スペースはRGBおよびCMYKモードよりも大きいため、カラーマネージメントシステムで広く使用されているRGBおよびCMYK色域スペースを含めることができます。 PHOTOSHOPでは、通常のモード変換(RGBモードとCMYKモード間の変換など)ではLabモードが使用されます。 L:テーブルの明るさ、値の範囲:0〜100。 a:赤から緑の範囲の変動成分、値の範囲:−120から+120。 b:青から黄の範囲の変動成分、値の範囲:−120〜 + 120。 下の図は、Labの色再現域とRGBおよびCMYKの色再現域の関係を示しています。


上記のモードに加えて、HSBモードにも言及する必要があります。 色を表すのに色属性を使用する、より一般的な表色系もあります。 H(色相)は、赤、青、緑などの色相を意味します。これは、さまざまな波長の光に対する人間の目の反応であり、色の本質でもあります。 その変動範囲:0-360°、0°および360°は赤と一致します。 S(彩度)は彩度成分で、色に含まれる灰成分です。 それは0から100%まで変化し、100%で最も高い彩度を持ちます。 B(明るさ)は明るさを表し、色の明るさと暗さを表します。 変動範囲:0〜100%、100%で最も明るくなります。


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