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対数VS桁連続トーンVSハーフトーン

Dec 19, 2018 伝言を残す

対数VS桁連続トーンVSハーフトーン

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デジタルDigiital時代の到来により、古い対数アナログ技術は歴史的な倉庫にほぼ封じ込められています。 デジタルと対数の類似点と相違点は何ですか? それは知る価値のある問題です。


対数VSディジット


対数の対数には、違い、強さ、対比、そして自然のかすかさが常に存在していました。 例えば、あなたが山を登ると、ゆっくりしたものでも急なものであろうと、傾斜は上向きに傾斜しています。 石が道路上にある場合は、ある程度の力を加える必要があります。これにより、一定の高さが得られます。 上の段差は一呼吸にあります。


今日、多くの登山道には石段、セメント段差、または木製の梯子が装備されているため、歩道はより滑らかで安定しています。 はしごのために、大人と子供がどんなに大きくても、足は短く、足は短いです。 元の自由小ステップの対数メカニズムを固定ステップの長さと高さのデジタルメカニズムに置き換えることです。


音、色、電力、現在およびその他の自然な連続的な強弱信号の連続的な強弱信号を順序のデジタル信号に変更することは時代の重要な傾向です。 CDオーディオはデジタルですが、ライブの歌唱と再生には多少のギャップがありますが、対数信号ストレージを使用すると、容量は数倍大きくなり、コピーの歪みの程度はより深刻になります。 デジタル情報は保存と送信が簡単です。 コピー、歪みの程度は最小限ですが。


連続的に調整するVSハーフトーン


写真の世界でも絵画の世界でも、暗いところから明るいところ、明るいところから厚いところまで、連続的に調整され、レイヤーはスムーズに動きます。 変化の痕跡はありません。 唯一の例外は、小さなドットを使用した19世紀のドット絵です。 色合いと色の絵に積み上げられています。 印刷の発明の後で、テキストの内容は続き、それから皆は線画パターンに行きます。


活版印刷、平版印刷、およびスクリーン印刷の各カラー印刷物は単一の色合いのインキであり、Jurassicバージョン(ガラス上のゲル)とグラビア印刷のみが1つの印刷物に異なる色合いのインキを持つことができます。 15世紀になると、彫刻グラビアは線の太さとねじれや曲がり角を使って、絵と色合いを組み合わせます。 今日の紙幣の文字や風景は、ほとんどこの手法で作られており、グラビア印刷はインクマークの深さには使用されていません。 量はシェーディングのレベルを示すために異なりますが、これはまったく異なります。


版印刷版の色合いは、クレヨンライトペンで覆われています。 後で、バンプのソフトプレスカラー方法があります。 ドットピッチは固定されているが、加圧力の厚さはドットを濃くして変化させ、濃淡を表現する。 レベル。


写真の発明の後、2つのレベルの変化が起こりました:1つはオリジナルの写真であり、もう1つは写真製版における写真技術の応用です。 連続版の写真を上記のような色開き法の異なる濃いドットに変えるために、日本は最初にスクリーンを作るためにふるい味噌の竹ふるいを使い、ドット間隔のネットワークツールを形成しましたそして後でガラスメッシュ。 アイスクリーン、コンタクトネットスクリーン、および電子ドットジェネレータはドットを生成し、その結果、凸版、平版およびスクリーンプレートはドットサイズの面積の割合で提示される。 連続的に調整された写真を網点印刷版に変換するこの技術は対数データをデジタル情報に変換する。 同様に、連続階調フィルムはコピーが容易ではなく、ハーフトーンメッシュは自由にそして正確にコピーすることができる。


インクジェット、印画紙、昇華、レーザー印刷、電子インク印刷および熱転写などを含むデジタル印刷。ハーフトーンハードドット法を使用するハーフトーンドットの多くは、印刷物のハーフトーンドットに非常に近い。 300dpiが256ステップを持つ前のIRISのように、16、64、256次などさまざまな表現レベルのアイデアを使用すると、絵は非常に詳細で美しいですが、600dpiのハーフトーンハードポイントは1200dpiではなく粗い感じになります。 (150ラインのハーフトーンネットワークと比較して)優れている。


したがって、現在は非常に矛盾しています。 カラープルーフでは、印刷物に近づくためにハードスポットを作るか、あるいはハーフトーンプルーフを描くことさえ必要です。 逆に、写真効果を追求して、各色点は色調を持ち、これは将来のデジタル印刷にとってより重要な開発方向となるかもしれない。

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