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ブックデザインにおける三次元の旅

Aug 20, 2023 伝言を残す

ブックデザインは、多面的、三次元、多レベル、多要素の芸術的デザインであるため、本は本質的にテクトニクスであり、三次元の概念の文化的産物であるため、その形式的な美しさがまずその空間に反映される必要があります。そして開発して使用できる無限のスペースがあります。 今日のブックデザインは長い間二次元の表面にとどまることをやめ、本の形と機能の完全な統一を達成するという三次元の概念に基づいています。 ブックデザインにおいてこれらの隠された空間を探索し、本を二次元空間から三次元空間に移動させる方法は、デザイナーからますます注目を集めています。
本の空間デザインは二次元から三次元への変換です
本は一見平凡だが非常に特別な媒体であり、三次元空間の特性を持ち、人々は表紙や表面のレイアウトなど二次元空間に限定されることが多いが、それは二次元から三次元への変換である。 、この概念は、単純な 2 次元の内部ページを 3 次元空間のボリュームに蓄積するだけではありません。 人々はグラフィック デザインを 2 次元の純粋な平面、またはせいぜい非常に薄い立方体として考える傾向があります。 しかし本質的に、この本は建築と同様に 3 次元の空間伝達体です。 表紙、背表紙、裏表紙は外壁、中のページは建物の肩甲骨にあたります。 反転すると、本は静的から動的に、平面から三次元に、二次元から三次元に移動します。これがいわゆる生きた本です。
ブックデザインは他のグラフィックデザインとは異なり、三次元の物理的オブジェクトを通して空間の存在を認識するものであるのに対し、フラットデザインは二次元の形を通して仮想空間を表現するものであり、幻想であり、幻想であり、非現実です。実質的な空間、いわゆる空間感覚。
デザイナーが本の全体的なデザインを行う際には、この点からスタートして、本全体に生命力を持った流れるような立体的な空間感を追求する必要があります。 二次元から三次元への移行は心理的認知のプロセスであり、読者はそこに含まれる空間的特徴を理解できます。 時間の概念が統合されれば、あらゆる読書、あらゆる休止、時間の連続の中に現れる時間要素は、いわゆる四次元空間を構成することさえできます。 宇宙芸術を探求する現代アーティスト、シャ・シャオワンは、2002 年に「宇宙絵画」を始めました。「宇宙絵画」は実際には、平面絵画を多層の透明な媒体上の画像に分解し、その後、二次元絵画の解体と再構築です。これらの「切断された部分」を深度の三次元画像に再構築する...「画像の外側にある局所的なイメージの重なり合う一連の組み合わせが、「吊り下げられた」完成形を形成します。」 その試みは、絵画を媒体の制約から解放し、三次元空間に「自作の」イメージを作成することです。 個展に合わせて出版されたアルバム『Early Spring Pictures』はその好例である。 展覧会アルバムは画家の芸術的コンセプトを表現する重要な媒体であり、その場にいない人でもアルバムを見れば展覧会を訪れることができる仮想会場として、限られた空間の中で壮大な作品を再現する必要があります。 そしてこのアルバムはその極限を達成したとも言える、まさに画家の作品のミニチュア版である。 夏暁湾が解釈した郭熙の『早春図』の空間概念を解体・再構築し、本書に再登場させたものである。 原作ではガラスが使われていたが、本作では「紙」として透明なフィルムに置き換えられている。 各ページは立体的なイメージとしての風景画の層の一つであり、分厚いフィリンを積み重ねることで、最終的にこの小さな空間に空中に浮遊する立体的な風景画が現れます。 本を閉じると、この立体的な「早春の絵」は、この静止した四角い箱の中に収められています。 見た目は普通の本ですが、開くとそこは文人雅興の新たな世界です。 このアルバムは内容と形式、美学と機能を完全に統一し、ブックデザインの美学と本自体が伝える必要のある情報機能を完璧に統合し、二次元から三次元への進歩を実現しています。
 

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