香港証券取引所にカードゲームを提出した第2ラウンドの後、次の人気のある製品は、Ne Zhaと他の映画やテレビカードがバイラルになった後、どこにありますか?
最近、カードゲームの親会社は、香港に公開されるつもりである香港証券取引所に目論見書を提出しました。これは、2024年1月26日の締め切り後の2番目のアプリケーションです。

近年、カードは映画やテレビのデリバティブの急速に成長しているカテゴリとなり、映画やテレビの会社やプラットフォームが収益を増やすための重要な方法となっています。夏のシーズン中にこの機会をつかみ、映画の人気の高まりを活用して、「The Smurfs」などのアニメーション映画の周辺カードなど、新しい映画やテレビカードを集中的に立ち上げます。
市場のパフォーマンスから、カードゲームは映画やテレビカードの甘さを味わっています。今年の春のフェスティバル「Nezha 2」に賭けて、6つのシリーズのカードと複数の周辺製品を発売しましたが、これは大成功でした。その後、カードゲームとの協力を積極的に求めている映画やテレビ会社の数が大幅に増加しました。

カードゲームの映画とテレビカードは、スタイルとリソースの蓄積の専門知識に関連するアニメーション作品に焦点を当てています。さらに、映画やテレビのカードは、ローエンドの顧客グループから脱出し、より成熟した消費者グループを引き付けることができます。ただし、認可された大きなIPSに依存すると、カードゲームに潜在的なリスクがあります。 2022年から2024年まで、5つの主要なIPテーマ製品の収益率はすべて86%を超えます。この目的のために、カードゲームはIPマトリックスを拡大し、2022年から2024年にIPの数を30から70に増やし、2024年には1057億元の収益が増加しました。
映画とテレビの協力IPを選択する際、カードゲームは、価値の方向性や物質的なサポートなどの要因を考慮します。アプローチは、機会を逃さないように、事前にIP開発に介入することです。 Nezha 2が1年前に準備され計画されている場合、1週間以内に製造および配布できます。

ただし、映画やテレビのデリバティブのライフサイクルは短く、映画やテレビカードの影響は、主に映画がリリースされてから1〜3か月後に発生し、ビジネスモデルには強い不確実性があります。現在の夏のシーズンでは、Kayoubaoのアニメーション映画の興行収入は、爆発的な販売の可能性をまだ示していません。まだ公式にリリースされていない「ラングランマウンテンの小さなモンスター」と「トムとジェリー:スタートレック」を除いて、「リアオザイ:ランルーシ」と「魔法のスマーフ」は、それぞれ約3,000万元と556百万元の合計興行収入があると予測されていました。カードゲームが2番目の「Ne Zha 2」カード爆発を作成するのは簡単ではありませんが、その成長を評価するための鍵は、効率的な運用業界チェーンを確立し、トップIPリソースの蓄積を拡大し、より広い年齢層をカバーする製品を開発することです。

