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色空間におけるカラー印刷再現の原理

Jun 01, 2019 ご伝言

色空間におけるカラー印刷再現の原理

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デバイスに依存しないカラースペースは、主にカラーモジュールとRGBとCMYKモジュール間の変換に使用されます。

たとえ同じ製造者によって同じ年に製造されたとしても、各カラーディスプレイは異なるRGB蛍光体のためにそれ自身の色域を有する。

その理由は、印刷機やCMYKトナーに適しているからです。 RGBとCMYKの2つの異なるフォーマットで生成される色はデバイスによって異なるため、通常、ほとんどのモニターよりも色域の制限があります。 デバイスが属する色空間の特性。


色空間によっては、色をデバイスに依存しない方法で表現することができ、色は特定のデバイスには依存せず、むしろ人間に依存します。

目が知覚した後の本当の色の陳述。 デバイス非依存カラースペースと呼ばれるこれらのカラーステートメントは、1931年に国際標準委員会(CIE)によって作成されたため、CIEベースのカラースペースと呼ばれます。


CIEの目標は、塗料、インク、染料、その他の着色剤メーカーのための再現可能なカラーコミュニケーションのための標準システムを作成することです。

これらの規格の最も重要な機能は、カラーマッチングのモノリシックアーキテクチャを提供することです。 装置非依存色空間は、ある装置固有の色空間から別の装置固有の色空間へ色データを変換するために使用され、可視色範囲全体を表すものは変換空間です。 つまり、ディスプレイ上で選択された色はすべて、このニュートラルカラースペースの色域です。


CIE L * a * b *は、人間の色に基づく三次元色空間である。 CIEで最も広く使われている色空間です。 L * a * b *色空間は、同時に緑と赤の両方になることはできない色に基づいています。 それは赤と緑と黄と青の特性を記述するために使われることができる単一の色合いをもたらす青と黄色の理論です。 CIE L * a * b *空間は、基準白色点に関連する色を表し、白色光の特定の意味として、それは通常、装置が生成することができる最も白い光に基づいている。 CIE色空間は、色管理のための装置独立色基準を構成する。


思いついた方法で色をコピーすることは可能ですが、基本的な方法は2つしかありません。加法と減法の2つの方法です。どちらも一般に3色法として知られています。フルカラーを作成する3原色の。 印刷における多くの色再現作業の原理を理解するためにこれら二つのシステムを理解してください。 これは、適切なコントラスト、カラーバランス、および色相について、階調再現、グレーバランス、およびハーフトーンカラー再現の色補正を理解するための基礎です。 決定的です。


印刷は減法法に基づいており、通常は白い、ほぼ白色の紙、または「白い」紙の表面のために他の白い物体に印刷されます。

光波はすべて同じ量で反射され、白色に見えます。 色がコピーされるとき、我々は直感的に色が紙の中にあると思います。 実際、透明インク(シアン、マゼンタ、イエロー)を使用して紙の表面に印刷した後は、マルチフィルタ処理されます。 赤、緑、青の波が落ちると、色が表示され、用紙自体の色は変わりません。 紙の上で色を再現するのではなく、目に見える赤、緑、青の波長などの透明な4色のインクを考えると、2つのインクの波を組み合わせてもう一方を差し引くことによってわかります。


理論的には、3色すべてのインクを組み合わせるとすべての反射光波が避けられ、黒が生成されます。

それは光波を吸収します。 シアン、マゼンタ、およびイエローのインクを組み合わせると、組み合わされた3色のインクで吸収される波長は矛盾し、スペクトルの赤の部分はより反射します。 印刷を補うために、結果は黒ではなく茶色がかってきます。 この欠点は、カラー印刷プロセスにおいて黒インクの使用を必要とする。


紙は色再現に大きな影響を与えます。 紙は望ましくない吸収されない光波を観察者に反射し、そしてコート紙は強い反射防止を有する。

ショット面はコートされていない紙よりも広い範囲の色を生成し、ラフでコートされていない面は光を拡散させ、見る人への反射の量を減らし、したがって色が濃くなります。


以前の色再現以来探求されてきた問題。 1970年代以前は、色分解の大部分は製版カメラまたは赤、緑、青のカラーフィルターを備えた拡大レンズの前に置かれていました。 熟練した技術者は自分自身の経験を生かして良好な色再現を得ました。 原版、変色フィルム、色分解フィルム、およびメッシュは、原版から複数の工程を経て製造され、次いでドットエッチングが施されて理想的なハーフトーンメッシュが得られる。 その後、ドットのサイズを変更するために接触露光方法を使用したメーカーもあります。 多くの調整をした後、それは長い時間がかかり、そしてそれは所望の色を得ることができないかもしれない。


1970年代以降、ハイエンドの電子機器やレーザースキャナーは、無数のノブやボタンを使って色を調整しました。 これらの高価なアナログスキャナは画像を保存するためのコンピュータメモリとデジタルデバイスを欠いていますが、後のモデルはRGBデジタルカラー信号をコンピュータ用のCMYK色分解に変換し、オリジナルは透明なローラーに取り付けられます。スキャナは高度な技術で訓練された専門家によって修正され、最高の入力および出力設定を行います。 ただし、特に特別な色の印刷物の場合、再スキャンは依然としてかなり一般的です。 色が一致しない場合は、通常、スキャナーの調整やオペレータの知識が制限要因となることはありませんが、インクと紙の品質に影響されます。


スキャナーに複雑なカラーコントロールを追加することで、印刷はプロセスからプリプレス、印刷またはポストプレスへ、視覚的な調整の使用からいくつかの濃度計による品質管理、品質管理チャート、インクおよび紙のテストへと変換されました。 技術。


1980年代には、ミニコンピュータ、メモリ、および記憶装置の進歩により、カラー電子プリプレスシステム(CEPS)を記憶、表示、色補正、および画像マッチングに使用することが可能になりました。 たとえば、Scitex ResponseとHell Chromacomの数千万のシステムは、高品質の色再現を得ることができますが、学ぶのにも長い時間がかかります。


1990年代、テーブルの上に強力な電子製版システムが登場しました。 革新的なページ記述出力(PostScript)、Apple、Microsoftなどの画像プラットフォーム、およびAdobe Photoshopなどの発行ソフトウェア、Quark Xpressはデスクトップハードウェアを使用してハイエンドの色品質を実現し、その使いやすさ、低コストの組み合わせシステム高価な独立系を置き換えます。


スキャニングと色分解は、高度な訓練を受けた専門家でなければならなくなり、人気が高まり、写真家、デザイナー、植字およびコンピュータオペレータなど、誰でもコンピュータ、スキャナ、印刷機を操作して色分解を完了できます。 デスクトップコンピュータは、オープンシステムを使用し、さまざまなカラーコンピュータ周辺機器を理論上無制限にサポートしています。 今日、これらのカラー出版物の多くは一貫して機能していますが、それでも同じ問題、正確なカラーを作成する方法に直面しています。

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