グラビア画像の色処理のための技術、方法と要点(シリアル2)
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8.オリジナルカラーキャスト加工
現在、多くのオリジナルカラーパターンにはさまざまなカラーキャストがあります。 したがって、地色の補正はカラーマッチング操作において重要な内容であり、次のことを習得する必要があります。
(1)カラーキャストの配置
まず、オリジナルの色(光、ディスクを含む)がカラーキャストかどうかを分析します。 典型的な色かぶりは、主にニュートラルグレーと印象の色の部分で表現されます。 色かぶりを配置するとき、人は目によります。 2つ目は、サクションツールを使用してドット値と会社のグレーバランス値を決定し、色かぶりを判断することです。 色かぶりの視認方法
1画像内の黒、白、またはグレーが正しい場合、元の色は正しいです。
2人の肌の色、子供の肌の色と一致するかどうか、若い女性の色、俳優の肌の色など、最もよく知られている部分の色を確認します。それが黄色がかっているか、赤みがかっているか、灰色がかっているかなどの欠陥であるかどうか、人々の心が望む肌の色
3大きな赤、緑、オレンジ、トマト、バナナ、クルミ、イチゴなど、画像内の重要な印象の色を確認します。印象の対象となるオブジェクトの実際の色と一致するかどうか顧客から提供された色の色。 マッチ、色かぶりはありません。
(2)どんな色が決まっていますか?
1黒、白、グレーを基にして、青、赤、紫のいずれかの黒、白、グレーの色を調べます。
2キャラクターの特性の肌の色と、人々の心に求められる肌の色との組み合わせで、それは黄色がかった、赤がかった、または灰色がかった、または暗いです。
3客観的な目的の実際の色に基づいて、顧客の要求に従って、さまざまな主題の重要な色を見なさい。 たとえば、赤色が部分的なマゼンタ色またはオレンジ色の赤色の場合、 緑色が緑がかった、または黄がかった緑である場合、それはまだ灰色がかっています。 オレンジ色の場合、オレンジ色は黄色がかっていてマゼンタが欠けているか、部分的な赤は黄色またはグレーです。 色かぶりの正確な決定だけ、何色? 正しい修正をするために。
(3)修正方法
1ホワイトトーン補正:まず、ホワイトトーンは層状のテクスチャを持つため、ニュートラルホワイトポイント値の比率補正に従ってレベルカーブを適用するハイライトエンドツール、次に2番目はホワイトトーンにレベルがありません。あなたは学校の色ツール修正の白いブロックを選ぶことができます。
2ミドル調整グレー補正:ニュートラルグレーグリッドポイント値補正に従って、グラデーションカーブのミドルツールを使用して、2つの状況に注意を払う必要があります。
まず、部分色部分のドット値の大きさが元の濃度値の値に近いかどうかを観察する必要がある。 部分色部分のドット値が元の濃度よりも濃い場合はカラーバージョンを減らし、グレーカラーが冷たい場合はCバージョンを減らすことができる。 それはグレイバランスを達成しそしてグレイトーンを減少させる。 第2に、カラーキャストの部分ドット値がオリジナルよりも明るい場合、それを深くする必要がある場合は、反対の色を深くすることができる。 グレーが紫色の場合は、Yバージョンを深くすることができ、グレーバランスとグレー深度の両方を実現できます。
3インクトーン補正:まず、濃い色と黒のレイヤーがあり、レイヤーカーブのダークカーブセグメントツールを使用し、ニュートラルブラックドット値の比率を使用して偏差を補正する必要があります。 第二に、ダークトーンとブラックトーンにレベルがない、そして色補正を選択することができます。 黒いツールが修正中です。
4色部分の補正:色補正、修正処理のための色補正ツールのY、M、C、R、G、Bの色相を選択するためにPhotoshopソフトウェアを使用して、補正は緑などの色の彩度に基づくべきです黄色のドット値が95%に達し、シアンが90%の場合、明るくない、部分的な緑は黄色またはシアンを減らします。その後、シアンは80%に減らす必要があります。 黄色が85%、シアンが80%の場合、黄色は95%に暗くなります。
注意:色補正ツールを使用して偏差を補正する場合、彩度、色補正、暗い色、学校の色に非常に敏感です。色補正が大きい場合は、個別にチェックアウトする必要があります。それ以外の場合は、同じ表色系に影響します。 色の変化
9.ブラックトーン加工
現在のグラビア包装カラー画像の再現、黒版の有効利用方法、黒版の加工はグラビア製品の品質を向上させるための話題です。 私は、多くの製版会社が、多くのゴミ製品だけでなく、多くの黒製品を処理していないだけでなく、印刷を引き起こしたことを見ました。 多くの困難、緊急事態を改善する必要があります。 筆者は長期生産の実践において勉強し、黒版を扱うための方法と要点をまとめました。 いくつかの製版会社の宣伝と適用の後、製品の品質はすぐに改善され、そして印刷は印刷されそして顧客から称賛された。
(1)色を基にしたオリジナルは3原色を基にしている必要があり、黒バージョンは短順序のスケルトンです。 ブラックトーンは霊的な輪郭としてのみ機能します。
(2)明るい色と中間色の色を持ち、グレーとダークの調整が少なく、袋に黒い跡がない原稿、ブラックプレートを使用しない、および3原色プレートを使用する原稿があります。 黒マークのような黒マークがある場合、カラーマップは3原色でメッキすることができ、黒バージョンは黒文字に対して排他的に使用され、画像の暗い部分の黒部分の間の印刷矛盾を解決する。そして、印刷中に画像の外側の黒い単語、そして印刷は保証することができます。 黒文字の精度と黒さは、カラー画像の暗い部分を暗く表示せずに、両方の長所を生かすことができます。
処理方法:色の明暗レベル、黒バージョンの代わりに補色を使用。 (A)キャラクターの顔の影と首の部分、通常の4色構成では小さなドットの黒バージョンの10%〜15%、印刷された肌はザラザラして見え、作者は黒バージョンを外します、黒を10%〜15%入れてください。ドット値のバージョンは緑色バージョンにコピーされ、印刷された顔の影と首の肌の色は滑らかで繊細で、品質は明らかに向上しています。 (B)緑色の明るい色調層は黒色を補色に置換しており、これは優れている。 たとえば、緑色の明るい中間調部分、元のドット値Mのカラーバージョンは23%、Kのバージョンは20%、20%のKのバージョンは削除され、計算はMのカラーバージョンにコピーされます。 M色版は43%なので、緑色は明るく、レベルは豊かで、繊細で粗くはありません。
(3)「黒ゴマペースト」のような黒ベースの写本では、黒バージョンを最大限に活用して「黒ゴマ」の層状の質感を表現することができる、長距離白黒バージョン(GCR)プロセスを使用します。ペースト"。 それは印刷中の黒安定性および無着色色を保証することができる。 著者は、製版会社で10種類以上の「黒ゴマペースト」包装製品のシリーズを作り、GCRの長次黒化プロセスを使用して、設定値は次のとおりです。(A)ハイライトのレベル、K7%〜8% 、C 4%、M 3%、Y 3%(C、M、Y印刷時に転送できない、実際には小さいコンセントの黒バージョンのみ、C、M、Y 4%、3%、3%、主に高い光レベル継続的な移行があります。 (B)暗い調整部分、K 90%、部分的に最も深い95%、C 75%、M 72%、Y 72%、印刷効果は優れている、顧客はかなり満足している。
(4)黒い無音の粒子は厚く、そして小さな黒い文字の正確さを保証するために電気彫刻は高いネットワークケーブルを使用しているので、ドットは印刷中にもっと拡大され、平均中速および低速印刷プレスはほぼ80です。 % 以上。 貼り付けます。 したがって、画像の黒い部分の黒い部分は、2つの要点をマスターする必要があります。1つは、黒い部分の黒い部分で、意識的に開く必要があります。 もう1つは、黒の量をあまり深く設定することはできず、最適値は70%±5%で、図形の外側の黒のテキストから引き出すことができるため、印刷中に黒の文字を深く印刷することができます。画像の暗さはレベルを維持できます。
(5)物体の黒い物体と黒い物体の違いに注意してください。 特別な影の黒い影は深くすることはできません。 レベルを維持するために、黒のオブジェクトの黒バージョンはより深くすることができ、そして局所的な黒は黒のオブジェクトを深くする約80%に達することができる。 。 多くのオペレータは、オブジェクトの影の黒い部分を黒いオブジェクトとして扱い、黒い部分を濃く設定すると、印刷物が濃くなったり暗くなったりします。
10.肌色の扱い
顔の肌の色は、再現プロセスで対処するのが最も難しい技術です。 印刷物の肌の色がわずかに色かぶりであっても、肌の色は最も敏感で、最も身近で、最も目立つので、不快になるでしょう。 したがって、キャラクターの顔の肌の色に対処することは、製版会社および電気的サブカラーリング担当者によって追求される製版および印刷技術の王冠である。
現在、グラビア包装製品のための肖像写真写本には2つのタイプがあります。1つは包装された製品の小さいサイズの漫画の肖像写真と広告の肖像写真です。 2番目のタイプは、大型ポスター、カレンダー、およびその他の半身写真のクローズアップ写真です。 要点は次のとおりです。
(1)漫画と広告の肖像写真処理の要点:
1指導のアイデア。 A.最初に、肌の色の全体的な効果が強調され、肌の色のトーンが正確になり、文字の肌の色の特性に一致します。顧客によって提供された色の色効果、および顔の肌の色の様々な部分の色の変化を強調する必要はありません。 肌の色は彩度が高く明るい、つまり、一方ではメインカラーバージョンのYとMの彩度は10%から35%の範囲です。 他方、反対色のCバージョンの内容は正確であるべきであり、一般的にはMカラーバージョンの20%を下回らない。 全体的に明るく明るい肌色、さわやかで心地良い視覚効果を強調するCカラー。 あなたが転送することができるCバージョンの小さいバージョンを入れたいならば、YとMカラーはCカラーバージョンを抑制することができるドット値の比率に到達しなければなりません。
2取扱要項 A.光沢度の高い肌色は、非常に明るくて白い紙から分離する必要があります。 YおよびMの主カラープレートの最小ドットサイズは、それを超えると印刷を転写することができる最小ドット値、一般に最小8%〜10%に調整しなければならず、その結果高光沢肌色は一杯になる。二つ目は、小さなドットを印刷するための条件を作成することです。 。 B.肌の色が暗い場合、Y、Mメインカラーバージョンが80%を超える場合は、調整を80%未満に制御し、次に調整を80%未満に制御して、フィールド内の赤から分離する必要があります。 グラビアドットの80%以上が直線的に広がるためです。 2つ目は、ほとんどのディスクが暗い顔の調整、首の影、鼻孔を持ち、耳の暗い部分が濃い赤みを帯び、YとMの色が85%を超え、一部は約90%に達する、そしてCの色は非常に小さい、わずか5%〜10%、Y、Mの色を保持することはできません、肌の色のこれらの部分の印刷された部分が非常に赤味がかった結果になります。 したがって、Y、Mのメインカラー、特にMのカラーバージョンには、赤みを帯びた部分を別々に分離するためになげなわツールを使用し、光を75%〜78%に調整し、Cバージョンを約25%に深めます。 これにより、暗い部分の暗さが落ち着き、安定し、赤の足跡の印刷に適した条件が作り出されます。 C.肌のトーンを最高の明るさに調整します。 ほとんどのディスクの肌の色は非常に大きくてうねっていて、露出がいくらか変化し、肌の色合いが薄いため、深く調整する必要があります。 いくつかは露出不足で、肌の色は濃いです。 明るさを減らすために調整する必要があります。 それは最高の視覚的明るさに近くなければならず、快適で心地よい視覚効果を与える。
(2)肖像画、カレンダー、およびその他の肖像画の取り扱いの必需品:
この種のポートレート写真は、グラビア製版の高級製品です。 それはグラビアハイテク製版技術と芸術の微細加工と芸術的加工の組み合わせを最大限に活用する必要があります。
1指導のアイデア。 「それは肌の色の望みと、実際の肌の色、元の肌の色、そして望ましい肌の色の完璧な再現に基づいているべきです。」 肖像画の再現を重視し、人間の肌色の鮮やかな文字を再現し、人々が望む肌色効果を表現することが必要です。 写真芸術の特徴を浮き彫りにし、光と物質と影との関係を再現し、そして顔の構造と色に応じて再現することが必要です。 光と影の法則が変わり、顔の立体感と寒さと暖かさの関係が示されます。
2顔の被写体の色表現の法則をマスターします。 顔の肌の色は肌色のパフォーマンスの単純な異なる色合いとして理解することはできませんが、一般的に5つの色調の色合いで、さまざまな部分の間に微妙な違いがあります。
A.ハイライトの色:光源の色に近い色にする必要があります。一般的には、白色の明るい色です。
固有色:肌自体の最も普通の色。
C.中間色:影の接合部では、光は徐々に暗部の中央部に移動し、色相は一般に自然色によって改善され、色あせた影の色も皮膚自体の通常の色である。 。
D.シャドウカラー:暗い側全体にあり、周囲の色で反射された光が最も大きく、色が冷たいです。
E.反射色:影の中にあり、隣接する物体の反射光の影響を受けます。
上記の5つのトーンの色の変化は、顔の立体性を表現するための色の基本法則です。 この法律は私達に次の4つの点を告げています:
(A)ハイライトの色は、肌の色と光源の色の合計です。
(B)色調は肌色と周囲の色を合わせたものです。
(C)反射色は肌の色に隣接する反射色を加えたものです。
(D)真の肌色は、内発色と中色で表現されている。
要約すると、顔のすべての目に見える色のレベルは、異なる顔の形に従った光によって引き起こされます。 一般的な色の変化は非常に科学的です。
3顔の3つの主要部分によって生成された変色法をマスターします。
A.額の部分。 額は目立つ顔の一部です。 広い面積の顔の一部です。 目立つので、光が明るくなり、額の筋肉が少なくなるので、色はやや黄色がかって黄色がかった黄色になります。
頬の部分 頬は面積の最大の部分であり、構造は複雑です。 ここの筋肉はいっぱいで、筋肉は毛細血管で覆われているので、色はよりバラ色でいっぱいです。
C.上下に。 それは額と頬より小さく、そして顔の下の部分にあるので上顎の一部は肌色系と同じです。 色相は濃い色です。これは肌の色と中間の色の部分の本来の色です。
顔の上記3つの部分のYおよびMカラープレートドット値構成間の一般的な比例関係(表2参照)。
額の額面金額を下げる
Y 30%35%30%
M 25%40%30%
もちろん、これは特定の環境における特定の人の構成関係を参照してから、より多様な肌色を得るために適切なC色の変更を構成します。
一般的な美しさ、子供の肌の色。
(A)額部分Y> M、2%〜3%、個々のピンクの赤ちゃんの肌の色と白、またM> Yにすることができます。
(B)顔面神経麻痺の部分、M> Y5%〜15%、このように完全に表現する2つの赤い頬の美しさ。
(C)下部では、YとMの配置の比率は基本的に等しい。
要約すると、顔の3つの主要部分によって生成される色の変化によると、YとMのカラーバージョン間の比例関係は基本的にこの法則であり、安定しています。 具体的な値は、文字の特徴と原稿の色濃度が決められている。 そして設定します。
4顔の高い光のトーンの3原色の間のコントラストの法則を習得する。 ハイライトトーンの豊かな色レベルの変化を完全に示す、フェースハイライトトーンの3原色バージョンのコントラスト強度を習得することは、高品質のキャラクタースキンカラーを作成するための重要な技術の1つです。 顔の光と色の変化の法則によると、3原色版のコントラスト強度は次のとおりです。
A. Y色は最も強いコントラストを持っています。 そのため、Y色のコントラストをより大きく調整し、ハイライトトーンの階層的な質感や色の変化を表現するためにY色を用いる必要がある。 一般的に、Yカラー版は粗い粒度を持ち、Yカラーは色値が弱いため、繊細な赤いカラーが重なっているため影響はありません。
B. C色のコントラストは最も弱いです、そして良い顔の肌の色の治療、高光のトーンは、色光の原理によると、より強い光、色と青紫色を冷やします。 したがって、C色は、明るい色調の色の変化を表現するために使用され、肌の色に美しさを追加します。
C.M色の明るさ、コントラストはYとCの間であり、高い光レベルのコントラストはY色よりも弱く、そして色はC色よりも強い。 Mカラーバージョンの処理は、レイヤーが豊富で、ソフトに調整され、そして木目が細かい必要があります。
典型的なグラビア文字色調ハイトーン3原色ドット値は、Y10%、M12%、C5%またはY13%、M15%、C6%として構成されています。
実際には、上記の3原色のコントラスト強度に従って処理される高い光の色調は、非常に刺激的で心地良いものであることが証明されている。
第五に、電位図と色の質を判断する
スクリーン、デジタルプルーフ、グラビアインキプルーフおよび印刷物サンプルから、10の観点から電気スコアおよび色の品質を分析および判断できます。
まず第一に、それは顧客のサンプルの色調に適合するかどうか、画面の全体的な色調から、さまざまなオブジェクトの色相が正しくない、彩度が高くない、そして色かぶりがない。
2.画像の主要部分の色、特に人の色は、客観的なオブジェクトの実際の色と人が望む色、および顧客が要求する色に一致します。 それは製品の属性を強調し、色の彩度を強調しますか。
3.被写体の真ん中に、濃い高域の基本色が濃く、平準化現象があるかどうか、ハイライト領域、および明るい領域の明るい色域の基本色がいっぱいですか。 平和と軽い感覚の喪失はありません。
4.ハイライトの明るい色は何ですか? それは美しいですか? 飽和していますか? 闇や古さの感じはありますか?
5.電気部品マップの風点階調コントラストがグラビア印刷プロセスの要件を満たしているかどうか、コントラストが大きすぎる、または平坦すぎるという現象があるかどうか。 つまり、光沢度の高い白には、損失があるか平坦かにかかわらず、層状のテクスチャが必要かどうかが決まります。 OPPフィルム印刷の最小ドット値は5%〜7%を超えていますか?それは高光沢と白紙の紙から遠いですか? ダークトーン部分にはレベルがありますか?レベリング現象はありますか? ダーク調整の最も深い部分のCバージョンの最大ドット値は90%〜93%に制御されていますか? 人の顔の暗い肉は赤ですか? それは80%以下に制御され、それがフィールド内の濃い元の色から分離されているかどうか。
6.画像の主要部分の色レベルは濃いですか。 色濃度は最適な視覚的明るさの範囲内に設定されていますか? 病気や暗すぎる病気はありますか?
オブジェクトの色は、自然に接続するために明るく、明るく中央に明るく、中央から暗闇にハイライト? 色相は変わり続けますか? 口が硬いのか、バラバラで粗い粒子があるのか。
8.色かぶり、色なしで、画像内の白、グレー、および黒が正しく復元されているかどうか。
画像の輪郭ははっきりしており、質感ははっきりしており、粒子は細かい。
最後に、全体像を観察し、対象画像は鮮明であり、色は明るく、層ははっきりしており、質感は鮮明であり、粒子は繊細であり、さわやかで心地よい強い色の魅力を与えている。

