
16 世紀、西洋医学は飛び出す絵本「原理」、解剖学の教科書の作成、人間の臓器の明確な描写を多用しました。 ポップアップブックの概念は、庭の景観の階層性や三次元空間の概念を表現するための園芸教材の作成にも使用されています。 現時点では、聖書の教えに関連した少数派の子供向けの飛び出す本しか入手できませんでした。 18 世紀以来、飛び出すブックのデザインの才能が子供たちを支配してきました。 イギリス、ロンドンの RS ブックストアから出版された 1765 年のファン ブックは、ポップアップ ブックの先駆者でした。 当時、人々は機械の組み立てや操作に非常に興味を持っていたため、機械の原理に対する特別な好みが飛び出す本のデザインに反映されました。 特にイギリスではこの分野の先駆者と言え、当時イギリスのディーン・プレスやラファエル・タック出版社が最も有名でした。
18 世紀半ばには、ページを折りたたんだポップアップ ブックが登場し、小さな紙片を引っ張って平らな本の変化効果を変化させ、2 つのシーンの変化を交互に切り替えることができましたが、基本的にはまだ可動式でした。二次元空間の形をした本。 ページから自動的に飛び出してくるような、実際の 3 次元空間デザインが登場したのは 19 世紀半ばになってからでした。 当時、飛び出す絵本の製造はイギリスとドイツが二大中心地であり、有名な印刷会社も数多くありました。 19 世紀は飛び出す絵本の黄金時代で、特に 19 世紀末には印刷技術の発達により、子供向けの飛び出す絵本が大量に登場し、ヨーロッパの貴族や子供たちの専売特許となりました。アメリカの裕福な家庭のこと。 しかし、戦後は、第一次世界大戦の勃発に加え、生産難、印刷費の高騰、児童書市場の低価格傾向などの要因により、飛び出す絵本市場は停滞しました。ポップアップブックの主要生産国であるドイツの発展。 第二次世界大戦後の 50 年代から 60 年代になって初めて、チェコ共和国が多くの斬新な飛び出す絵本を輸出し始め、飛び出す絵本が再び注目を集めるようになりました。
ウォーレン・ハントはおそらく 20 世紀後半の最も偉大な飛び出す絵本の起業家であり、60 年代にハンターは初めて広告や販促用のギフトとして飛び出す本の概念をメーカーに宣伝しました。
ピン、万能食べ物の小さななぞなぞポップアップブック付き
広告が組み合わされており、消費者はコーヒー ボックス 2 枚を切り取って 1 ドルを添えて送り返すだけで、この小さなコピーを入手できます。
本。 このなぞなぞ飛び出す絵本は、わずか 1 年で 200 部以上売れました。000、ハントが飛び出す絵本の基礎的な仕事に携わる基礎を築きました。 ハンターは 30 年以上にわたり、雑誌の広告ページでポップアップ ブックのコンセプトを宣伝することに加え、ポップアップ ブック会社であるミューチュアル ビジョンを設立しました。 エンターテインメント書籍に関しては、依然として子供向けの教育エンターテインメントが主な市場であり、飛び出す絵本市場もそのような本が独占しています。
本が主な視覚言語としてイラストを使用している場合、テキストは単語のみを占めます
内容の一部や補助的なイラストの状態を絵本と呼び、日本では絵本と呼びます。 狭いポップアップブック専門店
ページを開くと、書かれた三次元空間の形状から飛び出すことができる本を指しますが、ページをめくったり引っ張ったりする動作は含まれません。 平面的なグラフィック上で回転などにより効果が変化する可動式の本。基本的にはページをめくる際に読者と対話できる本のことを指し、インタラクティブブックとも呼ばれます。
張世宗はポップアップブックの形式を平面と立体の2つの形式に分け、平面の変化、つまり紙の作品の変化と動作は主にページの平面上にあり、6つのタイプに分類できます。ページをめくる、折る、紙人形、穴を開ける、引っ張る、風景を変えるなど、紙作品の変化と動作を立体的に変化させ、本の平面的な読書の限界を突破し、引っ張るという6つのタイプに分けることができます。カテゴリー、重ね風景、ジャンプクラス、風景カテゴリー、展示風景、風景カテゴリー。
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