印刷前に特色を使用するときに注意すべきいくつかの問題
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1.特色名の統一性。 別のソフトウェアでは、まったく同じ2組の色で名前が異なる場合があります。 たとえば、FreeHandはPANIONEI 1F5をPANTONE 1F5CVCまたはPANIONE 1F5CVVと、PageMakerはPANTONE 1F5CVと命名しました。 このようにして、FreeHandグラフィックオブジェクトがPageMakerに置かれると、同じ色は3つの名前を持ち、色分解が出力されると3つの色版が生成され、出力エラーが発生します。 したがって、2種類以上のソフトウェアでデータファイルを使用する必要がある場合は、統合色分解出力の前に同じ特色を使用することに注意してください。 より一般的な方法は、ソフトウェアの色名に基づいて、さまざまなソフトウェアのパレットで同じスポットカラーの名前を統一した名前に変更することです。
2.スポットカラースクリーニングの角度。 一般に、スポットカラーはフィールドに印刷され、ドット処理はほとんど行われないため、スポットカラースクリーニングの角度はほとんど言及されていません。 しかし、淡い色のメッシュカラーを使用する場合、特色カラードットのスクリーニング角度を設計および変更する際に問題が生じる。 ドットのスポットカラーにスポットカラーがあり、ドットに他のカラーが印刷されている場合は、スポットカラーの角度を考慮する必要があります。 このとき、スポットカラードットの画面の角度が他の色の角度と30度未満の場合、ネットはネットに当たったりモアレを生成したりします。 角度が重なると、インクオーバープリントの問題が発生し、プリントの色が大きく歪むことになります。 さらに、スポットカラーのスクリーン角は、ソフトウェアでは45度に予め設定されている(45度は人間の目で知覚される最も快適な角度であると考えられるので、ドットは水平に等しい角度で配置され、人間の目がドットを検出する能力)、2トーン画像またはデータファイルである場合、黒色印刷の4色(一般に4色スクリーン印刷では、黒色ドットが配置される黄色は0度、マゼンタは15度、青色は75度)、特色がある、または2つ以上の特色がある場合、45度で出力されます。色分解が適用されるため、特色に浅いメッシュを使用する場合は、他の選別された色で上書きすることが可能な場合は、色分解出力中にソフトウェア色設定または印刷設定ダイアログボックスを開いて特色を変更する必要がありますスクリーニング角度。
3.特色の4色印刷への変換。 多くのデザイナーは、スポットカラーライブラリの色を使用して、グラフィックデザインを行っているときに色と彩色を定義し、色分解の際に4色をCMYK印刷に変換します。 このとき、3つの点に着目する必要がある。まず、特色の色域が印刷の色域よりも大きい。 変換処理では、いくつかのスポットカラーを忠実にすることはできませんが、一部のカラー情報は失われます。 2番目に、出力を選択する必要があります。 3つ目はスポットカラー番号の隣に表示されているCMYKカラー値の比率が同じものでスポットカラー効果を再現できるとは考えないでください4色インクのCMYKコンポーネント。スポットカラーを使用できない場合は、実際に同じ色を使用すると色相に大きな隙間ができます。
スポットカラーのスポットカラー処理。 特色は印刷4色(4色のインクを印刷してお互いの重ね刷りによって色をつくること、すなわち透明性を有する)とは異なるので、通常は2つの特色の間に色をつくるのには使用されない。直感的に言えば、非常に汚れた色の効果を得ることができます(もちろん、3色の必要な重畳混合を生成するために、特色のオーバープリントプロセスを使用する意図などの例外があります。実際のような:スポット色黄色エンボス加工されたスポットの色赤、2つの色は、本の表紙などとして頻繁に使用される安定した暗赤色を生成するために上書きされる)、スポットカラーの定義は、一般的に空の代わりにオーバープリント(オーバープリント)メソッドを使用しないでください(Keepaway)。 このように、スポットカラーを使用する場合は、スポットカラーグラフィックの隣に他の色がある限り、適切なトラップ処理を行い、ホワイトエッジの問題(スポットカラートラッピングの方法および関連する技術的問題もっと複雑ですが、これは繰り返されません)。
5.スポットカラーマッチングシステム。 コンピュータのカラーマッチングシステムを選択するには、まず、選択したシステムの色に色変換が行われているかどうか、またCMYKが使用されるかどうかを知るために、どのカラーシステムがCMYK 4色印刷システムであるかを明確にする必要があります色分解出力。 色の歪みのある状況が発生する。 例えば、PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guideなどのグラフィックスソフトウェアで一般的に使用されているカラーマッチングシステムは、TRUMATCH、FOCOL TONE、ANPA COLORRが4色印刷、その他すべてのものはスポットカラーのシステムに属しています(PANTONEシステムは幅広い色をカバーしています)。 つまり、PANTONE特色、TOYOカラーファインダー、RICカラーガイドなどのスポットカラーマッチングシステムでは、多くのものが4色の印刷色域を超え、4色のインクでは再現できません。 システムによって提供されるCMYKの組み合わせ。 値も近似値です。
したがって、スポットカラーマッチングシステムでカラーを選択し、4つのカラーセパレーションで出力すると、 同様にシステムに表示される対応するCMYKの組み合わせ値を参照し、これらの値を使用して4色を印刷に置き換えます。 元のスポットカラー、結果は間違いなく色の歪みにつながります。 第2に、特殊色をCMYK4色に変換して出力しないと、色分解処理にスポットカラーマッチングシステムを使用することを理解されたい。そうでなければ、使用される各スポットカラーは自動的に独立してカラーバージョンに分割される。 同様に、4色カラーマッチングシステムの色を着色プロセスに使用した後、色分離出力を実行するときに、より多く生成することなく、色自体のCMYK比が4つのプレートに自動的に適用されます。 カラーバージョン。 さらに、ドットマトリックス環境では、選択された色(特色など)は、その色が適用されるデータファイル(CMYK 4色モードなど)と同じ色モードに自動的に変換され、キャンバスで使用された後。 。 したがって、ドットマトリックス描画ソフトウェアでは、スポットカラーの場合は意図的に追加または指定する必要があります(たとえば、Photoshopでスポットカラーを追加および定義する場合、スポットカラーが画像全体に色相として適用される場合イメージを2トーンモードに変換して2トーンプレートの1つにスポットカラーを適用する;スポットカラーをイメージの特定の領域に使用する場合は、スポットカラーチャネルを作成する必要があります。スポットカラーを選択または定義すると、スポットカラー属性をプロセスカラーに特に変更または変換しない限り、カラーはスポットカラー属性として常に存在します(たとえば、Iiiustratorで追加および定義されたスポットカラー他のIllustratorのデータファイルまたは特色を使用するデータファイルは、他のベクターソフトウェアなどによって開かれ、この特色の色プロパティは変更されません)。
スポットカラー印刷のコスト。 一般に、スポットカラー印刷は、通常、3色以下の印刷に使用されます。 印刷に4色以上の色が必要な場合は、CMYK 4色印刷を推奨します。 CMYKの4色印刷は、基本的にドットによる重ね刷りであるため、スポットカラーを使用するのは基本的に印刷します。 スポットカラーは通常画像内でのみ使用されますが、一般的なインクの2倍の価格を支払うことが慣例です。 推定する。 さらに、同じレイアウト内に4つの印刷色が既に存在する場合、印刷機に過剰な印刷ユニットがない場合(例えば、4色印刷機または4色印刷機印刷に時間がかかり、コストがさらに高くなります。
要するに、特殊な色を使用すると特に注意する必要があります。そうしないと、色の歪みや創造性やデザインの崩壊だけでなく、経済的な費用や不要な時間の無駄が増えます。

