一般的に使用されているベクトル方式へのビットマップ(a)
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ベクトルグラフィックは、ベクトルアウトラインとベクトルパッチで構成されています。 ファイルサイズは画像の複雑さによって決まります。 グラフィックのサイズとは無関係です。 一般的なフォーマットは、.ai、.cdr、.fh、swfなどです。現在、多くのデザイナーにとって、ベクトルグラフィックスは輪郭がはっきりしていて、色が鮮やかで、特に任意に拡大縮小でき、画像の視覚的品質を維持しています。
あなたが描くのが得意であればもちろん、最高ですが、結局のところ、誰もがうまく描くことができるわけではないので、インターネット上で見つけられる既製のベクトル画像は多くないので、多くの人々はビットマップをベクトルに変換することを選びます。 この仕事をすることができる設計ソフトウェアがたくさんあります。 今日は、ベクトルへのビットマップのいくつかの一般的な方法に焦点を当てます。
フォトショップ記事
Photoshopの強みはプロフェッショナルな画像処理ですが、ビットマップをベクトルグラフィックに変換することも可能です。 以下では、Photoshopを使用して画像を処理し、ビットマップをベクトルに変換する簡単な方法の具体的な手順を理解します。
最初のステップは、選択パスを使ってビットマップをベクトルとして処理することです。
「画像」メニューの「モード」で「インデックスカラー」を選択すると、「インデックスカラー」設定ダイアログボックスが表示されます。 以下のパラメータを設定してください。パレットは "local(adaptive)"を選択し、色は "3"、強制的に "black and white"を選択し、他のパラメータはデフォルト値です。
設定を決定すると、結果の画像は白黒になります。
ツールボックスでは、画像上の白い色がピペットツールによって吸収されます。 このステップは非常に重要であり、そして「色範囲」が処理されない場合、所望の効果は得られない。
次に、[Select]メニューの[Color Range]オプションを選択して[Color Range]ダイアログボックスを表示し、[Sampling Color]を選択して[Color Tolerance]の値を51に設定します。
画像の空白の位置が選択されていることを確認してください。
必要なのは画像のアウトライン部分です。白を削除するのではなく、キーボードのCtrl + Shift + Iキーを押しながらアウトライン部分を選択し、[パス]パネルを見つけ、[選択をパスとして追加]ボタンを選択します。新しいパス。 最後にパスをコピーして新しいファイルを作成し、パスを貼り付けて編集可能なベクトルを取得します。
ステップ2:調整によって得られた初期パスを慎重に編集します。
これで、変換したベクトルを編集し、ツールボックスでノードツールを選択して、グラフ上のすべてのノードを表示できます。
このように、調整ノードの[ノードの追加]、[ノードの削除]、[変形ノード]などのツールを使用して、画像の外観を変更できます。
印刷機の輪郭を少し修正した後、それに色を付ける準備ができています。 ノード変換ツールを使用して場所を選択してから、パスパネルの選択したノードをロードボタンをクリックします。 選択したノードの領域が選択されました。
次にパレットで色を選択し、[バケツの描画]ツールを使用して選択した領域の色を追加します。 この手順に従って、画像にお気に入りの色を追加して再作成することができます。

