ベクトル共通メソッドへのビットマップ(3)
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CorelDrawのドットマップ
CorelDrawを使用してビットマップをベクター画像に変換すると、グラフィック変換の機能を実現できるだけでなく、特殊なベクター画像を取得する効果も指定できます。 それでは、CorelDrawでベクターグラフィックに変換されたドットマップを見てみましょう。 操作方法
変換方法
ビットマップを準備してCorelDrawにインポートする
画像を選択してマウスの右ボタンをクリックします。 メニューに「Drawビットマップ」オプションがあります。 選択すると、CorelDrawはビットマップを編集するためにCorelTRACEにジャンプします。
CorelTRACEはCorelDrawのためのプロのドットマトリックス変換ベクトルツールです。 ソフトウェア全体のインターフェースはとてもシンプルです。 左側は、輪郭、詳細輪郭、中心線、中心線輪郭、スケッチ、モザイク、3Dモザイクなどの変換用ツールの選択です。 木版画を変換する方法は8つあります。 いずれかの方法を選択すると、対応するツール設定オプションがメニューバーに表示されます。 設定を適用すると、[描画結果]ウィンドウに最終的なベクトル効果が表示されます。
以下に、これら8つの変換方法を詳しく説明します。
まず、輪郭によると
これは最も簡単な変換方法です。 変換の精度を設定して描画ボタンをクリックするだけです。
精度の値が小さいほど、変換画像の輪郭は滑らかになり、精度の値が大きいほど、変換画像の歪み、すなわち変化量は小さくなる。 精度を20に設定して、この漫画のイメージの効果を見てみましょう。
元の画像のシャープな輪郭の一部は丸められ、精度は100に設定されました。結果として得られた描写は、元の画像のシャープな輪郭がまだ存在していることがわかりました。
第二に、高度な輪郭によると
高度な輪郭変換方法を使用すると、設定できるパラメータが多数あります。 プログラムはまた、様々な既製のモードを提供し、あなたはそれらを選択することによって対応するパラメータを取得することができます。
"Surface"効果を選択した場合は、アイコンをクリックしてレンダリング結果パネルにそのベクトル効果を表示します。
詳細プロファイルによるツールの特定のカスタムデザインパラメータには、ノイズフィルタ、グラフィックの複雑さ、カラー値、ノード削減、ノードタイプ、および最小オブジェクトサイズがあります。
ノイズフィルタには、no、low、highがあります。
変換されたグラフィックの複雑さは、レバーで設定または調整できます。
最大色数は2〜256の間で調整され、色の値が小さいほどファイルサイズは小さくなります。
ノード削減は、生成されたベクトルグラフィックのノード数で、1〜100の範囲で選択できます。 より多くのノードが設定されるほど、ベクトルグラフィック上に生成されるノードは少なくなります。
その特徴をより詳細に説明するために、削減されたノードの数をそれぞれ10と80に設定してから、結果のベクトル図に表示されるノードを調べます。
ノードタイプには、スパイキングとスムージングの2種類があります。 スパイクを使用して生成されたノードは、平滑化よりもノードが多くなります。
最小オブジェクトサイズは1〜500の間で調整できます。
第三に、中心線を押す
この変換方法では、元の画像を白黒で使用する必要があります。 高度な輪郭と同様に、いくつかのモードは中心線に従って事前に作成されており、アプリケーションを適用できます。
中心線に合わせて設定できるパラメータは、「縮小ノード」と「繰り返し」だけです。 中央に描かれたベクターグラフィック効果は、ペンで描かれた絵のように、元の画像のエッジラインのみを保持します。
第四に、中心線の輪郭を押す
中心線の輪郭に従ったパラメータ設定は、中心線を押すよりも正確です。 元の画像は白黒でなければなりません。 変換されたベクトル画像は、中心線としてのグラフのエッジラインとは異なります。 ベクトル画像を取得するための変換は、元の画像と大差ありません。
第五に、スケッチ
スケッチ私たちは皆、鉛筆画の効果を知っています。 スケッチを調整するためのより多くのオプションがあります。 行間隔:それは鉛筆の線を制御する効果です。 値が小さいほど、鉛筆のストロークが濃くなります。 値が大きいほど、鉛筆のストロークは細くなります。
行間隔の値が小さいほど、ベクトル画像は鮮明になります。 行間隔の値が大きいほど、ベクターグラフィックスの線は少なくなり、グラフィックは散在しているように見えます。 結果の画像のコントラストを確認するために、行間隔の値を1と30に調整します。
レイヤーは水平、垂直、および斜めに描かれた角度です。それぞれの角度は、結果のベクトルの異なるレイヤーです。 層と層の角度は密接に関連しており、層の角度は異なる層の方向の角度です。
しきい値は、画像ラインの濃度を調整するためのものです。 しきい値が小さければ小さいほど、より多くの行が退避されます。 しきい値が大きいほど、線が細くなります。
第六に、モザイク
その名前が示すように、モザイクによって得られるベクトル画像はモザイク効果です。 モザイクの形状、水平タイリング、および垂直タイリングは、モザイクのパラメータ設定で選択できます。
タイルの値が小さいほど、ベクトル画像の効果がぼやけ、数値が大きいほどベクトル画像の効果は良くなります。
第七、3Dモザイク
それはモザイクに似ていますが、3Dモザイクは非常に強いです。
第八、木版画
木版画効果の設定オプションには、節点、しきい値、角度、幅、木版画のプロパティがあります。 ほとんどのオプションは以前に紹介されています。 木版画のプロパティは、色見本の選択、結合彫刻、先細の終点、反転、対称性などです。木版画で使用されるベクトルグラフィックにはさまざまな効果があります。

